我玩得是ONS上的3days照攻略(来自galmage吧的攻略)在第十四次死后达到了...
重新来一次,完全按照攻略走,就有了。ons上有的结局必须重新来一次才有,不能用存档,亲身试验过的。
环那里按攻略好像少死了一次,具体我也忘了。详细地可以去3days的百科,死亡结局后面有标题,如果记得标题可以通过标题知道哪一次没死。
《3days后宫》的END攻略是什么?
1、)合理利用资源:策略游戏中,资源非常重要,合理利用资源可以让游戏玩家更快地发展壮大。3)合理分配建筑:策略游戏中,建筑的分配也非常重要,合理的建筑分配可以帮助游戏玩家更好地发展。 射击游戏攻略 射击游戏是一种以射击和反应速度为主的游戏,常见的有《使命召唤》《穿越火线》等。
2、例如G弦上的魔王,选项少的可怜。。每到一个女主线的切入点时,出现的选项还会来个2连问让你好好考虑- -|||,是否进入此线。4个女角共3个关键选项,很少吧- - 例如3days,无限循环死亡游戏。要攻略女角先要走出不断重复的3日死亡迷宫。。最后3个选项综合决定哪个end。
3、章最后一战,战姬和希拉被干掉即可 怕打不出来BE可以提高游戏难度 此次兰斯要面对10000倍于己方的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入--主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。
如何理解游戏《3days》?
1、然而,《3days》并非完美无缺,其系统和画面设计较为简单,支线选择的多样性不足,BE模式的重复可能导致玩家在通关过程中产生审美疲劳。此外,游戏的难度较高,选选项的设定对玩家的策略考验颇深,不借助攻略很容易陷入无尽的BE轮回,增加了挑战的难度。
2、深入解析:3days与11eyes的美学与情感探索/在这个话题下,我将分享我对3days与11eyes这两款游戏的独特见解,尽管我尚未亲自体验3days,但11eyes的罪与罚赎之少女却给我留下了深刻印象,尤其是其独特的叙事风格和价值观。
3、days是lass社04年第一部作品,因为画面血腥,音乐阴森被评为与“沙耶之歌”相并列的最恐怖的猎奇游戏(当然我一点感觉也没有,玩多了)。当然我想说明一下,lass社的第三作11eyes也和3days稍微挂钩,只是剧情上稍微有点阿,随后请楼主自己见证吧。
4、刚刚通了的游戏,3days是一部轮回系的猎奇大作,已相当血腥的CG成名。故事以男主角体内的凯罗斯时钟为核心,每当他死亡时间就回到3天前 为了跳出悲惨的轮回 在无数次的选择和记忆碎片的积累中反复。其实感觉更像寒蝉鸣泣之时的感觉。
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